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Title: Aplicación móvil con minería de datos para la eficiencia energética en el aula 208 de la Uleam Extensión El Carmen.
Authors: Cedeño López, Rommel Antonio
Issue Date: 2025
Citation: Cedeño López, R. A. (2025). Aplicación móvil con minería de datos para la eficiencia energética en el aula 208 de la Uleam Extensión El Carmen. (Proyecto Integrador). Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, El Carmen, Ecuador.
Series/Report no.: ULEAM-TEC-INF;206
Abstract: Desarrollar una aplicación móvil con minería de datos para la eficiencia energética en el aula 208 de la Uleam Extensión El Carmen tuvo el afán de reducir los gastos energéticos en el aula de clases, según los análisis que se realizaron gracias a las encuestas, mismas que se implementaron a estudiantes, docentes y personal de limpieza para conocer las inconsistencias presentes en el aula, la entrevista también estuvo sujeta al enfoque de las encuestas, pero en cambio, esta se dirigió únicamente al coordinador de la carrera para obtener información más palpable y cercana sobre la situación de ese momento con respecto a las luces. La problemática en cuanto al desarrollo del proyecto fue solucionar los descuidos y consumos excesivos en el lugar, además de contribuir a reducir el impacto ambiental que estas situaciones resultan por traer, incluso, permitir ahorros económicos de los costos energéticos innecesarios realizados por el mal consumo del aula. Estudiar este problema necesitó de una investigación profunda y abierta, buscando sobre los temas de eficiencia energética, aplicaciones móviles y tipos de minería que permitan proporcionar una solución en pro de la institución, los tipos de investigaciones usadas para este estudio fueron: Investigación Documental, para revisar la mayor cantidad de fuentes bibliográficas, como libros, revistas y artículos que especialmente fueron los medios con carácter más crítico para el proyecto. Investigación Aplicada, para buscar las soluciones más actuales, presentes y al alcance que resolverían el problema. Investigación Descriptiva, capaz de resolver el problema con todo el marco de estudio con el conocimiento previo y detallado, buscando respuestas en las preguntas de cada aspecto para dar solución al proyecto. Por último, se trabajó con la metodología de desarrollo Scrum, herramientas con Android Studio, framework de Flutter, lenguaje Dart, API elaborada en Python y el hardware de conexión con las luces.
URI: https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/10956
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