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https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/11894Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Caicedo Caicedo, Selena Johanna | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-22T20:44:15Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-22T20:44:15Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Caicedo Caicedo, S. J. (2026). La Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para fortalecer el hábito lector en estudiantes de básica superior. (Artículo Científico). Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Manta, Ecuador. | es |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/11894 | - |
| dc.description.abstract | La lectura es considerada un proceso cognitivo que no se limita a la decodificación, además implica análisis y pensamiento crítico; en este sentido, se ha detectado una pérdida progresiva del interés lector que puede estar asociada a tradiciones pedagógicas que priorizan la memorización y actividades poco significativas. La investigación es de carácter no experimental y descriptiva, con una metodología cualitativa, se enfoca en observar directamente las características del objeto de estudio; desarrollándose en unas determinadas instancias donde se pondrán en marcha estrategias que implican la formulación de retos, dinámicas de juego y recursos digitales empleando la gamificación. Los resultados evidencian el desarrollo de una actitud positiva y mayor nivel tanto de participación como de compromiso cognitivo, en el proceso existieron avances en la identificación de ideas principales, inferencias y comprensión. La investigación concluye que la gamificación no trivializa el aprendizaje, sino que se convierte en un potenciador de procesos cognitivos. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.relation.ispartofseries | ULEAM-POSG-EDUC-LING.LIT;03 | - |
| dc.subject | HÁBITO LECTOR | es |
| dc.subject | EDUCACIÓN BÁSICA SUPERIOR | es |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es |
| dc.subject | TIC | es |
| dc.subject | ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS | es |
| dc.title | La Gamificación como estrategia pedagógica innovadora para fortalecer el hábito lector en estudiantes de básica superior. | es |
| dc.type | Article | es |
| Aparece en las colecciones: | MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN LINGÜÍSTICA Y LITERATURA MODALIDAD EN LINEA, MANTA, COHORTE IV | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| ULEAM-POSG-EDUC-LING.LIT-03.pdf | ARTÍCULO CIENTÍFICO | 1,32 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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