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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorEspinoza Cedeño, Gema María-
dc.date.accessioned2026-09-02T19:45:47Z-
dc.date.available2026-09-02T19:45:47Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationEspinoza Cedeño, G. M. (2026). Gamificación como estrategia para fortalecer el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de 11 a 12 años en la Unidad Educativa Antonio Uscocovich, Leónidas Plaza, 2025. (Artículo Científico). Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Bahía de Caráquez, Ecuador.es
dc.identifier.urihttps://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/12273-
dc.description.abstractLa gamificación es una estrategia de enseñanza significativa que adapta el aprendizaje a actividades lúdicas que sean de interés de los estudiantes y abarquen los objetivos escolares propuestos, con el fin de fortalecer los resultados de aprendizaje. El presente estudio tiene por objetivo analizar el uso de la gamificación como estrategia para fortalecer el aprendizaje de la matemática en estudiantes de 11 a 12 años en la Unidad Educativa Antonio Uscocovich, Leónidas Plaza, 2025, a partir de la percepción docente. La investigación, se desarrolló bajo una metodología con enfoque cuantitativo, de carácter descriptivo, con una medición estadística por medio de la aplicación de una encuesta a 11 docentes de educación básica de la unidad educativa seleccionada para el estudio. Los resultados demuestran que, desde la percepción docente, la gamificación tiene un concepto positivo y una escala de aceptación y uso considerable, que permite fortalecer el proceso de enseñanza de las matemáticas en estudiantes de educación básica. Los datos obtenidos, permiten concluir que, desde la perspectiva de los docentes, la gamificación es una estrategia efectiva que fortalece el aprendizaje de la matemática y facilita el rol del educador, admitiendo el logro de los objetivos propuestos.es
dc.language.isoeses
dc.relation.ispartofseriesULEAM-POSG-EDUC-INNV-PDG;105-
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectEDUCACIÓN BÁSICAes
dc.subjectACTIVIDADES LÚDICASes
dc.subjectPERCEPCIÓN DOCENTEes
dc.titleGamificación como estrategia para fortalecer el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de 11 a 12 años en la Unidad Educativa Antonio Uscocovich, Leónidas Plaza, 2025.es
dc.typeOtheres
Aparece en las colecciones: MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN INNOVACIONES PEDAGÓGICAS, COHORTE IV

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