Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/12307Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Zambrano Cedeño, Junior Antonio | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-02T21:44:43Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-02T21:44:43Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Zambrano Cedeño, J. A. (2026). Innovación pedagógica para la formación de futuros profesionales en la Carrera de Educación Básica en la Uleam Ext. Sucre. (Artículo Científico). Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Bahía de Caráquez, Ecuador. | es |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/12307 | - |
| dc.description.abstract | La gamificación se ha consolidado como una estrategia innovadora dentro de los procesos de enseñanza–aprendizaje al integrar dinámicas propias del juego en contextos educativos con el propósito de fortalecer la motivación, la participación y el compromiso estudiantil. Para ello, se adoptó un enfoque metodológico cuantitativo, con un alcance de tipo descriptivo y un diseño experimental de corte transversal, lo que permitió caracterizar la realidad educativa, la muestra estuvo constituida por 25 docentes de la institución, se les administró un cuestionario estructurado en una escala de Likert. El instrumento se organizó en tres dimensiones analíticas: Dominio conceptual de la gamificación, formación y experiencia vinculadas a su implementación, autoevaluación de las competencias pedagógicas necesarias para su aplicación en el contexto áulico. Los hallazgos evidencian que, si bien el profesorado cuenta con nociones generales sobre la gamificación y muestra una disposición favorable hacia su incorporación en los procesos de enseñanza-aprendizaje, persisten limitaciones relevantes en cuanto a la formación académica formal vinculada a esta metodología. En este escenario, la gamificación se proyecta como una alternativa didáctica pertinente para potenciar entornos educativos más dinámicos, participativos y orientados a la motivación del estudiante. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.relation.ispartofseries | ULEAM-POSG-EDUC-INNV-PDG;115 | - |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es |
| dc.subject | INNOVACIÓN PEDAGÓGICA | es |
| dc.subject | MOTIVACIÓN ESTUDIANTIL | es |
| dc.subject | METODOLOGÍAS ACTIVAS | es |
| dc.subject | EDUCACIÓN | es |
| dc.title | Innovación pedagógica para la formación de futuros profesionales en la Carrera de Educación Básica en la Uleam Ext. Sucre. | es |
| dc.type | Article | es |
| Aparece en las colecciones: | MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN INNOVACIONES PEDAGÓGICAS, COHORTE IV | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| ULEAM-POSG-EDUC-INNV-PDG-116.pdf | ARTÍCULO CIENTÍFICO | 383,74 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.