Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/6807
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorDelgado Alvarez, Melanie Nicole-
dc.date.accessioned2025-03-12T14:32:59Z-
dc.date.available2025-03-12T14:32:59Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationDelgado Alvarez, M. N. (2024). Gamificación por puntos y su influencia en la preferencia de consumo por marca, caso AKI. (Artículo Científico). Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Manta, Ecuador.es
dc.identifier.urihttps://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/6807-
dc.descriptionEl presente articulo científico tiene como objetivo evaluar en quØ medida la gamificación por puntos influye en la preferencia de consumo por marca de los clientes del supermercado Gran Aki ubicado en Manta, Ecuador, por consiguiente, se desarrolló una investigación cuantitativa, descriptiva, documental, transversal, de campo y correlacional, aplicando como herramienta de investigación la encuesta en escala de Likert.es
dc.description.abstractThis scientific article aims to evaluate the extent to which point-based gamification influences brand consumption preferences among customers of the Gran Aki supermarket located in Manta, Ecuador. Consequently, a quantitative, descriptive, documentary, cross-sectional, field, and correlational study was conducted, using a Likert scale survey as the research tool. To determine the correlation between variables and dimensions, the Spearman’s Rho coefficient was applied and validated using the SPSS statistical software. The results showed high reliability and a significant positive correlation, confirming the fulfillment of the main objective. Furthermore, it was concluded that point-based systems, intrinsic motivation, and the value of rewards in gamification influence the factors that shape the consumption preferences of Aki supermarket customers.es
dc.language.isoeses
dc.relation.ispartofseriesULEAM-MKT;0160-
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectPREFERENCIA DE CONSUMOes
dc.subjectPUNTOSes
dc.subjectMOTIVACIÓN INTRÍNSECAes
dc.subjectRECOMPENSASes
dc.titleGamificación por puntos y su influencia en la preferencia de consumo por marca, caso AKI.es
dc.typeArticlees
Aparece en las colecciones: INGENIERÍA EN MARKETING

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
ULEAM-MKT-0160.pdfARTÍCULO CIENTÍFICO1,34 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.