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https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/13072Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Bravo Bravo, Liceth Stephanie | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-18T16:10:08Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-18T16:10:08Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Bravo Bravo, L. S. (2026). Gamificación como estrategia para dinamizar la participación estudiantil. (Artículo Científico). Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí, Chone, Ecuador. | es |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uleam.edu.ec/handle/123456789/13072 | - |
| dc.description.abstract | Esta investigación analiza la gamificación como estrategia pedagógica para dinamizar la participación estudiantil en el aula frente a los desafíos tecnológicos y sociales educativos. La gamificación, basada en la incorporación de elementos del juego en entornos educativos, promueve un aprendizaje activo, significativo y motivador. Con un enfoque cuantitativo y diseño no experimental descriptivo, el estudio evaluó a una muestra de 30 estudiantes seleccionada de una población de 120 mediante muestreo no probabilístico por conveniencia. Los datos se recolectaron mediante observación directa y una encuesta estructurada con escala Likert. Los resultados demuestran que la gamificación impacta positivamente en la participación académica, generando mayor interés, motivación y preferencia por clases dinámicas sobre las tradicionales. Componentes como puntos, niveles, retos y recompensas incrementaron significativamente el compromiso estudiantil y la implicación activa. El trabajo colaborativo impulsó el desarrollo de habilidades sociales. Se concluye que la gamificación consolida entornos educativos interactivos, motivadores e inclusivos, fortaleciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje en la educación contemporánea. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.relation.ispartofseries | ULEAM-POSG-EDUC-INNV-PDG;159 | - |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es |
| dc.subject | PARTICIPACIÓN ESTUDIANTIL | es |
| dc.subject | MOTIVACIÓN | es |
| dc.subject | APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO | es |
| dc.subject | ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS | es |
| dc.title | Gamificación como estrategia para dinamizar la participación estudiantil. | es |
| dc.type | Article | es |
| Aparece en las colecciones: | MAESTRÍA EN EDUCACIÓN CON MENCIÓN EN INNOVACIONES PEDAGÓGICAS, COHORTE IV | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| ULEAM-POSG-EDUC-INNV-PDG-160.pdf | ARTÍCULO CIENTÍFICO | 259,48 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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